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https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/48.html
BGM差し替え 以下元Wikiより 烈火ifに同梱されている資料にはさらに詳しく書いてあるので参照するとよい。 音差し替え 2chより転載 使ったのはSappy v1.6とバイナリエディタのみで まずはSappyで移植したい曲を探しておく バイナリエディタでその曲のLocのところのアドレスへ飛ぶと トラックの数を指定している場所にいくはず xx 00 ?? yy yy yy yy トラックの数*4バイト xx=トラック数 yy yy yy yy=Sappyのinstのオフセット とりあえずこれを移植したいROMの空き領域に貼り付けて 烈火を基準にして0x6EA8D0から 曲のオフセットが順番に並んでるので そこで空いてる場所(10 C8 6E 08の部分)に 上で貼り付けたデータの先頭アドレスを指定する あとは移植元のROMからトラックのデータを手動で空き領域へコピー コピーする際に先頭のアドレスをそれぞれメモして 移植したトラックのオフセットを順番に書き換えてやる ループ処理の為かトラックデータにもオフセットが入ってるから そこは自分で計算して書き換える 最後に移植先のROMから原曲に近いinstのオフセットを探す 曲の確認はボスのBGM変えるなりMAPのBGM変えるなり適当で 近いオフセットを見つけても気に入らない場合は トラックデータの先頭の方にあるBD xx BE xxのところを弄くる 前者が音色?で後者が音量かな 烈火ifに同梱されている資料なんてもう出回ってないよ -- 名無しさん そりゃせっかくの膨大な資料を削除依頼まで消されりゃ愛想も尽かす、削除依頼だした二次配布大好き君が全部悪い -- 名無しさん http //ameblo.jp/kaizouburoguzz/entry-11955633812.html BGMの移植なんてここ見て一瞬でできたぞ、IF資料って本当に凄いんだなー -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orenomemo/pages/97.html
at3差し替え 1.at3コーデック,Goldwaveをインストール 2.目的BGM(仮にtest.wav)をGoldwaveにてWave.ATRAC3で保存。ファイル名をtest.at3に変更 3.test.at3をバイナリエディタで開く 4.dataの前に画像上の反転部(fact~)を挿入 5.曲ループ時間を設定する 5-1.緑3(0固定),赤3に曲の開始時間と終了時間が示してある。また、赤3以降(画像反転部)はタグなので削除する 5-2.緑1,赤1を緑3,赤3付近の値に設定(だいたい緑1は4h,赤1は赤3-12h) 5-3.緑2でループ曲開始位置,赤2でループ曲終了位置を指定(緑1が4h未満の場合はループなし) 6.青1に青2のアドレスをリトルエンディアンで表記 7.ファイル名を対象BGMの同じものに変更 8.UMDGenで再構築
https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/pages/15.html
モデル差し替え ~ダンテのリベリオンをネロのレッドクイーンに差し替えてみよう!~ ARCファイルの展開が終わりました。 ここからモデルの差し替え作業に入ります。 エクスプローラーで「DEVILMAYCRY4」を開き、中の「nativePC」ディレクトリ(romやrom_pc、movie等のフォルダがあるディレクトリ)に「model」というフォルダを作ります。 そしてその「model」フォルダの中に「game」フォルダを作り、更にその中に、「wp001」「wp005」という2つのフォルダを作ります。 レッドクイーンのモデルとテクスチャ ネロの展開後の6つのフォルダの中から「model」フォルダを探し、それを開いてください。 中には「pl000」「pl020」「wp000」「wp001」「wp002」「wp024」「wp040」という7個のフォルダがあります。 この中から「wp001」を開いてください。 中には「wp001」「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」「wp001_L」という5つのファイルがあります。 モデルは「wp001」、テクスチャは「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」です。 モデルファイルは語尾に「BM」や「MM」などのアルファベット2文字は付きません。覚えておきましょう。 まず「wp001」を先ほど「nativePC → model → game」に作った「wp005」にコピーします。この時、「wp001」を「wp005」にリネームし、拡張子「.mod」を加えてください。 同じく「game」フォルダの「wp001」に「wp001_DriveEdge_BM」「wp001_DriveEdge_MM」「wp001_DriveEdge_NM」の3つのテクスチャファイルをコピーしてください。この時、コピーしたテクスチャファイルに拡張子「.tex」を加えてください。 ARCファイルの読み込みをブロック この作業がある意味一番怖いです。 プレイヤーキャラのARCを編集し、値を一部書き換えます。 まずはヘックスエディタを用意します。 これはいくつかあるので使いやすいものを各自ご用意ください。 エクスプローラーで「DEVILMAYCRY4 → nativePC → rom → player」と開きます そしてその中の「uPlayerDante.arc」を用意したヘックスエディタに読み込ませます。ファイルのプロパティからarcファイルをエディタに関連付けておくと、ダブルクリックによって開ける様になります。 /注 「uPlayerDante.arc」は読み込ませる前に必ずバックアップを取る! / バックアップを怠ったことにより後々不具合が発生しても一切の責任を負いません。 ヘックスエディタの検索機能を使い、「model\game\wp005\wp005」を検索してください。 同じ文字列がヒットするので、今回は「model」の部分を「xodel("m"を"x"に)」に書き換えます。 書き換え後に上書き保存をしてください。 これでARCファイル内のモデルの読み込みがブロックされました。 ARCファイル内で読み込みがブロックされるとゲーム側では別の場所からブロックされたデータを探してきます。 これを利用したのが差し替えMODです。 ここまでの作業が終わったらDMC4を起動し、ダンテを確認してみてください。 ファイルが全て正しく配置されていれば、リベリオンがレッドクイーンに変わっているはずです。 エクスプローラーの開き方が分かりません・・・。 -- 名無しさん (2012-07-09 23 41 12) 管理人さん。ネロの武器「レッドクイーン」を「閻魔刀」に出来ませんか? -- 名無しさん (2012-07-09 23 42 10) ↑自己解決しました。 -- 名無しさん (2012-07-10 11 42 06) ダンテとレディのモデルを入れ替えたいのですが、ヘックスエディタでpl006_03のモデル読み込みのブロックをすると、ゲームが読み込みでクラッシュします。 -- 名無しさん (2013-04-07 02 26 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipfe/pages/24.html
BGM差し替え 曲リスト m01.wma タイトル画面 m02.wma キャラクターセレクト m03.wma MAP選択 m04.wma フィールドA m05.wma フィールドB m06.wma 国内MAP m07.wma 戦争優勢 m08.wma 宣戦布告 m09.wma (欠番) m10.wma 戦争メインテーマ m11.wma 戦争劣勢 m12.wma 勝利テーマ m13.wma 敗北テーマ m14.wma フィールドC m15.wma (未使用曲) m16.wma フィールドD m17.wma ブリーフィングルーム m18.wma (未使用曲) m19.wma フィールドE m20.wma レベルアップ(未使用) m101.wma ヴィネル島 m102.wma 闘技場ロビー m103.wma 闘技場 m104.wma 闘技場劣勢 m105.wma 闘技場(07,バンク大会) m106.wma カジノ m107.wma 闘技場劣勢(07.バンク大会) m110.wma クロニクル優勢 m111.wma クロニクルメインテーマ m112.wma クロニクル劣勢 差し替えたいファイルをリネームしてブチこめばおk ただし自己責任で ※BGMはアップデートで上書きされる場合があるので注意
https://w.atwiki.jp/waza/pages/111.html
優良技の差し替え wikiにある優良技と、他の技との差し替えを行うかの議論を行います? 例えば… 技名 タイプ 分類 範囲 威力 命中 PP 効果 備考 原案 -- ノーマル 変化 全体 -- -- 5 -- -- 初代 000 ↓ 00 :名無しさん、君に決めた!:2007/00/00(月) 00 00 00 ID ??? 【技名】-- 【タイプ】ノーマル 【分類】変化 【範囲】全体 【威力】-- 【命中】-- 【PP】5 【効果】-- 定義 分類・範囲が同一 議論 差し替え対象の技は優良候補でなくともおk -- 管理 (2007-10-04 22 50 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/1597.html
企業の不祥事が原因のAC差し替え 期間 企業 差し替え理由 備考 2023/4/29~2023/5/14・2023/5/24〜現在 ダイハツ工業 認証不正 2023/6/16〜2023/8/5 パーパス サイバー攻撃 2023/7/5 東京ガス 事故 2023/7/26〜2024/3/10 三井住友海上 ビッグモーター関連 当初は報道系番組のみ自粛。後に全ての提供番組において自粛 2023/7/30〜不明 損保ジャパン ビッグモーター関連 2023/8/12〜不明(2024年5月時点では再開済みの模様) 東京海上日動 ビッグモーター関連 2023/8/31〜2023/9/6 セブン アイホールディングス そごう西武のストライキ 子会社はCM自粛せず通常通り 2023/9/3〜2023/9/30 アイングループ 社員の入札妨害事件 2023/9/20~2023/11/4 東京建物 八重洲で発生したビルの建設事故 2023/9/21〜2024/1/21 大林組 八重洲で発生したビルの建設事故 2023/9/22 大成建設 八重洲で発生したビルの建設事故 2023/10/2〜2023/11/2 住宅情報館 街路樹に除草剤を散布 2023/10/18(午後)〜2023/11/22 NTT西日本 子会社の個人情報漏洩 2023/12/23〜2024/1/11 エネオス 会長が辞任 2024/1/3〜2024/1/22 日本航空 令和6年能登半島地震による影響の二次災害 2024/3/15〜2024/3/16 日清オイリオ カルテルの疑いで立ち入り 報道系番組のみ自粛 2024/3/22〜現在 小林製薬 紅麹の健康被害 4月5日からフジテレビ系でのみお詫びCM、4月11日からは全局でお詫びCM 2024/4/6〜2024/4/7 バンダイ 商品の自主回収 一部商品のCMのみAC差し替え 2024/5/7〜 敷島製パン 異物混入に伴う商品の自主回収
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/221.html
アンケート 動画編集関連 wiki編集関連 上へ [部分編集] アンケート ページ名 内容 最終更新日時 三国志9関連ページ分割案アンケート 三国志9関連ページの分割案アンケート 2008年07月19日 (土) 00時12分16秒 共通タグアンケート 検索利便性向上の為、動画につけるタグのアンケート 2008年05月21日 (水) 17時53分45秒 上へ [部分編集] 動画編集関連 ページ名 内容 最終更新日時 動画作成について 動画作成講座、お奨め動画編集ソフト等 2011年05月17日 (火) 23時28分25秒 顔グラ変更について ゲーム内顔グラ差し替え講座 2015年09月08日 (火) 05時51分02秒 バックアップについて 動画作成者向けデータバックアップ講座 2010年06月05日 (土) 23時56分40秒 上へ [部分編集] wiki編集関連 ページ名 内容 最終更新日時 簡単なwiki編集 wiki編集初心者向け講座 2008年01月29日 (火) 21時04分48秒 便利なwiki構文 覚えておくと便利(?)な構文・プラグイン 2014年04月11日 (金) 22時30分00秒 解説ページの作り方 シンプルな解説ページの作り方 2008年12月31日 (水) 01時13分36秒 用語解説ページの分割の仕方 用語解説・武将別伝ページの分割の仕方 2008年09月26日 (金) 02時04分14秒 動画一覧ページの編集の仕方 動画一覧ページの編集の仕方 2008年04月21日 (月) 22時44分04秒 砂場 wiki構文・プラグイン練習場(このページで編集しても更新履歴には現れません) -
https://w.atwiki.jp/atuine/pages/19.html
@入口@ 投稿について 画像の拡張子:.png 画像の大きさ・カード:60×75 ・CPU全身:155×245くらい ・CPU&プレイヤー顔:48×48くらい ・背景:320×240くらい? でお願いします。 ※大きさを調整して欲しい画像はそのまま貼ってかまいません。 気に入ったら大きさを調整して貼りなおします。 画像の大きさ調整と差し替え方法 1.画像を右クリック→編集→ペイントで大きさを変える(上バーの「伸縮と傾き」を使う) 2.拡張子「.png」で保存。 (この後photoshopの自動レベル補正をしてもいいかも) 3.画像名を差し替えたい画像と同じにする。 ここで、DOLのフォルダを説明します。 DuelOFLejend ↓ File ↓ Back:背景画像が入っている Body:CPUの全身画像が入っている Card:カード画像が入っている Face:プレイヤー顔画像とCPU顔画像が入っている 4.差し替えたい画像を上記のフォルダに入れる。
https://w.atwiki.jp/devil4modwiki/pages/17.html
エフェクト差し替え ~ネロのEXストリークの炎をEXキャリバーの炎に差し替えてみよう!~ 同キャラ内でのエフェクトの入れ替えはそんなにややこしくありません。 早速いってみましょう。 まずはモデル(テクスチャ)差し替えと同じように、差し替えるエフェクトを置くフォルダを作ります。 「nativePC → effect → efl → com」という構成でフォルダを作りましょう。 「com」の中に使いたいエフェクトを置きます。 まずはネロのARCを展開して出てきたフォルダの中から、「effect」を覗いてみましょう。 efl - com・・・と進んでいくと大量のファイルがあるはずです。 これがネロのエフェクトです。 ネロの「EXキャリバー」のエフェクトは 「ec001_64v0」「ec001_64v1」「ec001_64v2」の3つなのですが、これはそれぞれ 「溜めLv1」「溜めLv2」「溜めLv3」のエフェクトです。 変化の確認だけであれば「Lv1」で十分ですが、見た目が少し物足りないので「Lv3」を使いましょう。 Lv3のエフェクトファイルである「ec001_64v2」を、先ほど「nativePC → effect → efl」内に作った「com」の中に置きます。 この際、適当に名前を変えて同じファイルを2つ置いてください。 拡張子は「.efl」を付けておきましょう。 ARCの書き換え(effect) ここでARCの書き換えです。 ここで「EXストリーク」のエフェクトをブロックしなければなりません。 ネロのEXストリークのエフェクトは 「ec001_61v1」「ec001_61v2」「ec001_61v3」です。 ただし、「ec001_61v1」は書き換えません。 書き換えるのは「ec001_61v2」「ec001_61v3」の2つです。 ネロのARCファイルをヘックスエディタに読み込み、まず「effect\efl\com\ec001_61v2」を検索してください。 同じ文字列がヒットするので、「effect」の一番最初の「e」を「x」に変えましょう→「xffect」 同じ要領で「ec001_61v3」も書き換えてください。 書き換え後に上書き保存し、ネロのEXストリークを確認してみてください。 上手くいっていればEXキャリバーのエフェクトに変わっているはずです。
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/462.html
その1 Japanese/Soundsの差し替え